La Universidad Autónoma de Querétaro impulsó el desarrollo de proyectos tecnológicos basados en inteligencia artificial mediante el Hackathon Troyano 2026, organizado por la Facultad de Informática.

Tras más de 24 horas continuas de trabajo, el equipo “Notepad#”, integrado por Salvador Camacho, Emmanuel Núñez, Luis Gabriel Padrón, Alison Ugalde y Paola Piñón, obtuvo el primer lugar del certamen al desarrollar una propuesta enfocada en resolver problemáticas sociales mediante herramientas de IA.
Durante la competencia, las y los participantes tuvieron que diseñar desde cero soluciones relacionadas con educación, salud, sustentabilidad e impacto social, pasando por etapas de conceptualización, programación e implementación de prototipos funcionales.
El coach de Major League Hacking, Alberto Camarena Rodríguez, destacó que esta edición registró una participación femenina superior al promedio habitual en este tipo de competencias tecnológicas.
En el Hackathon participaron estudiantes de distintas instituciones educativas, entre ellas la Universidad Tecnológica de Querétaro, la Universidad del Valle de México, la Universidad Autónoma de Aguascalientes, el Instituto Politécnico Nacional y la Universidad Nacional Autónoma de México.
El segundo lugar fue para el equipo “Interscode”, mientras que “Drop Table Team” obtuvo el tercer sitio. Además de la competencia, las y los asistentes recibieron mentorías, conferencias y acompañamiento de especialistas de la industria tecnológica.
La rectora Silvia Lorena Amaya Llano destacó que este tipo de iniciativas fortalecen la formación integral del estudiantado y permiten conectar el aprendizaje académico con las tendencias tecnológicas y la práctica profesional.





